Few !
Alors cette semaine, du très, TRÈS lourd. EN QUANTITÉ DE TRAVAIL !
Premièrement ! Des bonus sont dispo : Ils spawnent à des endroits aléatoires toutes les 10secondes. Un petit boost de HP sera disponible avec ceci :
et un petit boost de Money sera disponible avec ceci :
Mais a quoi sert cette Money me dirai-vous ?
Introducing : The Shop !
Il vous sera maintenant possible en appuyant sur "B" d'ouvrir le Shop et d'acheter de quoi Dominer l'game !
Pour $100, vous pourrez acheter le Rifle et le Shotgun :
tous les deux font plus de dégâts que le Pistol classique.
Le Rifle a plus de munitions mais tire moins souvent.
Le Shotgun, lui, (mais il nous reste à l'implémenter) pourra tirer 3 balles simultanément pour tuer plusieurs Zombies, et tirera moins souvent que le Pistol lui aussi.
Cest armes sont accessibles une fois débloquées en appuyant sur "2" et "3", "1" étant pour revenir au Pistol (en cas de rechargement et de nécessité désespérée de tuer un Zombie).
Pour $10, vous pourrez acheter des HP et des dégâts.
De plus ! Le menu a été modifié : il permet maintenant l'accès à 2 nouvelles scènes :
- le Tutoriel (important quand même, faut pas croire...)
- la sélection du niveau
Car oui, maintenant, il y a plusieurs niveaux ! Il reste encore à changer la Map et ajouter les Colliders nécessaires (c'est déjà prêt =) ) mais ils sont là ! Sans compter que ces nouveaux niveaux permettent l'apparition de plus de Zombies à chaque vague, et plus de vagues au total (tous les 3 niveaux).
Et pour finir, mais cela ne vous concerne pas directement, chaque ligne de code a été commentée et est maintenant compréhensible par tous !
A noter que quelques bugs se sont réglés et d'autres ajoutés...
C'est tout pour cette semaine, n'hésitez pas à vous abonner à mon flux pour être notifié de toutes les avancées du jeu, jeu étant désormais disponible dans sa version 1.2 au lien suivant :
http://www.mediafire.com/file/2b1307tv1qk0tbu/ZombieTopDownShooter.zip et bientôt encore plus !
UPDATE : Ce nouveau lien : permet de "garder ses stats" d'un niveau à un autre :
https://mega.nz/#!spwy1DST!G0M_UXUImO2twOiovI7_aoIt_u0uiXg5OIXfbesnbio
mercredi 22 mars 2017
mercredi 8 mars 2017
Project ISN : Reloaded - >>Week_6<< -
Nouvelle semaine ! Nouvel article ! Des changements peu nombreux mais d'une importance capitale ! Mais leur description restera courte du fait de leur simplicité (pas si simple à coder ceci dis).
Vous rappelez-vous des bugs de la semaine dernière ? La majeure partie de la semaine a été consacrée à leur fix ! La tâche a été TRÈS, TRÈS COMPLIQUÉE. Mais nous y sommes parvenus, il a fallu réécrire une partie entière de code, mettre des break points de partout, mais voila, enfin, un semblant de jouabilité au jeu.
Il est maintenant possible, sans bug, sans événements inattendus, de faire des dégâts, mais aussi d'en prendre.
Avec l'ajout de la prise de dégâts, il nous a fallu créer un écran de GameOver. Il est donc maintenant implémenté au jeu : on y voit la raison de notre présence (LA MORT ! ou peut-être la chéché, qui sait ?), un texte de GameOver, puis un récapitulatif des différents Scores réalisés, puis deux textes boutons pour le retour au menu ou un simple bouton Retry.
Et puis enfin ! L'ajout de musiques ! Ah ma phase favorite ! Le zombie, quel meilleur lieu d'expression que le mode de jeu zombie pour du bon rock & métal ? Comment ? Vous ne trouvez pas non plus ? voila ! Donc manque d'originalité, nous avons choisi la musique du zombie de CoD Black Ops pour le menu, mais en jeu ! Ahhhh. Three Days Grace, Skillet, c'est leur terrain de jeu. On a donc récupéré des musiques achetées sur iTunes pour les ajouter en playlist durant la session de jeu.
Petite note : L'utilisation de la fonctionnalité d'Unity3D nommée Collab qui a grandement aidé notre phase de développement...
Enfin je crois que ceci conclu le poste de la semaine, je n'ai pas mentionné les améliorations et ajustements faits pendant toute la semaine.
Il reste tout de même des fix à faire : découper la playlist en chacune des pistes individuelles (donc plus ou moins annuler du travail réalisé pendant la semaine...).
Mais le plus important de la semaine reste tout de même la publication d'une V1.0 du jeu en ligne, disponible à tous. Elle reste courte, mais comment ne pas être fier d'un premier jeu publié ?
(voici l'adresse : http://www.mediafire.com/file/zontytr0y6vyrk0/lul.zip)
Vous rappelez-vous des bugs de la semaine dernière ? La majeure partie de la semaine a été consacrée à leur fix ! La tâche a été TRÈS, TRÈS COMPLIQUÉE. Mais nous y sommes parvenus, il a fallu réécrire une partie entière de code, mettre des break points de partout, mais voila, enfin, un semblant de jouabilité au jeu.
Il est maintenant possible, sans bug, sans événements inattendus, de faire des dégâts, mais aussi d'en prendre.
Avec l'ajout de la prise de dégâts, il nous a fallu créer un écran de GameOver. Il est donc maintenant implémenté au jeu : on y voit la raison de notre présence (LA MORT ! ou peut-être la chéché, qui sait ?), un texte de GameOver, puis un récapitulatif des différents Scores réalisés, puis deux textes boutons pour le retour au menu ou un simple bouton Retry.
Et puis enfin ! L'ajout de musiques ! Ah ma phase favorite ! Le zombie, quel meilleur lieu d'expression que le mode de jeu zombie pour du bon rock & métal ? Comment ? Vous ne trouvez pas non plus ? voila ! Donc manque d'originalité, nous avons choisi la musique du zombie de CoD Black Ops pour le menu, mais en jeu ! Ahhhh. Three Days Grace, Skillet, c'est leur terrain de jeu. On a donc récupéré des musiques achetées sur iTunes pour les ajouter en playlist durant la session de jeu.
Petite note : L'utilisation de la fonctionnalité d'Unity3D nommée Collab qui a grandement aidé notre phase de développement...
Enfin je crois que ceci conclu le poste de la semaine, je n'ai pas mentionné les améliorations et ajustements faits pendant toute la semaine.
Il reste tout de même des fix à faire : découper la playlist en chacune des pistes individuelles (donc plus ou moins annuler du travail réalisé pendant la semaine...).
Mais le plus important de la semaine reste tout de même la publication d'une V1.0 du jeu en ligne, disponible à tous. Elle reste courte, mais comment ne pas être fier d'un premier jeu publié ?
(voici l'adresse : http://www.mediafire.com/file/zontytr0y6vyrk0/lul.zip)
jeudi 2 mars 2017
Project ISN : Reloaded - >>Week_5<< -
Finalement de retour (pour vous jouer un mauvais tour !) !
De TRES nombreux changements depuis la dernière fois, nous allons vous en parler.
Premièrement : le joueur :
- il a un nombre limite de balles avant de devoir recharger
- il peut prendre des dégats et se régénerer passivement
Deusio : le zombie :
- il a des stats qui dependent du niveau
- il peut attaquer le joueur (mais ces attaques ont des effets)
Terzio : le gameplay :
- on peut garder compte du score (money, highscore, nombre de zombies tués) dans un fichier externe (donc on peut le garder d'une partie à l'autre)
- (codé mais pas implémenté) un écran de GameOver
- le passage au niveau suivant est bloqué si on n'a pas tué tous les zombies
- (codé mais pas implémenté) un écran de pause en appuyant sur echap
Quattro : LES BUGS : (TRES TRES NOMBREUX ET GENANTS)
- la regen du player ne se désactive pas quand le joueur prend des dégats
- le joueur prend des dégats quand les zombies spawn (de type 3 de dégats par zombies tués dans la manche)
Et de nombreux autres...
De TRES nombreux changements depuis la dernière fois, nous allons vous en parler.
Premièrement : le joueur :
- il a un nombre limite de balles avant de devoir recharger
- il peut prendre des dégats et se régénerer passivement
Deusio : le zombie :
- il a des stats qui dependent du niveau
- il peut attaquer le joueur (mais ces attaques ont des effets)
Terzio : le gameplay :
- on peut garder compte du score (money, highscore, nombre de zombies tués) dans un fichier externe (donc on peut le garder d'une partie à l'autre)
- (codé mais pas implémenté) un écran de GameOver
- le passage au niveau suivant est bloqué si on n'a pas tué tous les zombies
- (codé mais pas implémenté) un écran de pause en appuyant sur echap
Quattro : LES BUGS : (TRES TRES NOMBREUX ET GENANTS)
- la regen du player ne se désactive pas quand le joueur prend des dégats
- le joueur prend des dégats quand les zombies spawn (de type 3 de dégats par zombies tués dans la manche)
Et de nombreux autres...
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